KAS TAI?
KVADRATO TURNYRAS 9-12 klasių moksleiviams.
⏰ Data ir laikas: Gegužės 30 d. (penktadienis), 09:30-14:30
🗺️ Vieta: VDU Prezidento Valdo Adamkaus sporto centras, Studentų gatvė 9, LT-53361 Akademija, Lietuva.
VDU sporto centras kviečia Lietuvos moksleivius aktyviai leisti laisvalaikį, dalyvauti atrankoje ir pakliūti tarp 16-os mokyklų, kurios dalyvaus pirmajame mokykloms skirtame kvadrato turnyre.
Į turnyrą patekusios komandos varžysis VDU esamų ir buvusių studentų (ambasadorių) globojamose grupėse, o atkrintamųjų varžybų etape šie asmenys prisijungs prie geriausių grupės komandų.
Turnyras yra NEMOKAMAS ir skirtas mokinių fizinio aktyvumo skatinimui. Komandos yra MIŠRIOS (6 vaikinai ir 6 merginos).
Renginio metu dalyvaujančių ir lydinčių kūno kultūros mokytojų lauks specialūs pranešimai bei mokymai, vaišės.
Mokinių ir mokytojų lauks renginio rėmėjų prizai. VISŲ 16-os komandų nariai gaus specialius turnyro marškinėlius.
KAIP DALYVAUTI? Finalines komandas į savo grupes pasirinks turnyro ambasadoriai įvertindami moksleivių originalumą kuriant savo komandos pavadinimą. Dalyvauti galima registruojantis svetainėje ir/arba Instagram ir TikTok socialiniuose tinkluose.
REGISTRACIJA. Registruotis į konkursą mokiniai kviečiami iki gegužės 15 d. imtinai. Ambasadoriai komandas rinks iš užsiregistravusių svetainėje ir/arba Instagram ir TikTok socialiniuose tinkluose. Kvadrato turnyras skirtas 9-12 klasių mokiniams.
FINALININKŲ PASKELBIMAS. Visos 16-a komandų bus paskelbtos gegužės 20 d.

TURNYRO AMBASADORIAI
GLOBĖJAS

RĖMĖJAI




REGISTRACIJA
FORMATAS
Varžybos

Programa mokytojams



Vytauto Didžiojo universiteto Švietimo akademijos (VDU ŠA) docentė dr. Aušra Lisinskienė.
Prof. Albertas Skurvydas, puikiai žinomas Lietuvos sporto mokslininkas, habilituotas biologijos mokslų daktaras, VU ir VDU profesorius, parašęs ne vieną šimtą mokslinių straipsnių bei knygų.
Žalgirio studijų dėstytojai – Gediminas Navickas, Gintautas Cibulskas.
TAISYKLĖS
1. Žaidimo Apibrėžimas
Kvadratas – tai komandinis žaidimas, kurio tikslas – kamuoliu „iškirsti“ kuo daugiau varžovų per nustatytą laiką arba visus varžovų komandos žaidėjus.
2. Aikštelė
- Grupių etapas: salė 8 x 16 m (paplūdimio tinklinio dydžio).
- Finalinis etapas: salė 9 x 18 m (tinklinio dydžio).
- Linijos: 5 cm pločio, neįeina į žaidimo plotą, jų negalima peržengti.
- Kampai ir vidurio linija pažymėti vėliavėlėmis (40–60 cm aukščio, saugūs).
3. Kamuolys
Žaidžiama tinklinio kamuoliu. Kamuolį parenka/pakeičia tik vyriausiasis teisėjas. Apie kamuolio defektus praneša komandų kapitonai arba vadovai.
4. Varžybų Trukmė
- Kėlinys – 6 min. arba iki visų žaidėjų „iškirtimo“.
- Lygiosios – skiriamas pratęsimas iki 2 „iškirtimų“ arba paskutinio žaidėjo.
- Po kėlinio – keičiamasi aikštelėmis ir kamuoliu.
- Grupių etapas: iki 1 pergalės. Finalai: iki 2 pergalių.
- Žaidimo laikas stabdomas traumų, keitimų, ginčų ir kitų techninių priežasčių atvejais.
5. Minutinė Pertraukėlė
Vienai komandai leidžiama 1 minutinė pertrauka per kėlinį. Vadovas gali patekti į kvadratą/užkvadratį. Kvadrato žaidėjai negali išeiti, o užkvadratčio žaidėjai – įeiti.
6. Kamuolio Laikymas ir
Perdavimo Taisyklės
- Kamuolys negali būti laikomas ilgiau nei 5 sek.
- Leidžiami 3 perdavimai tarp kvadrato/užkvadratčio. 4-uoju būtina „kirsti“.
- Draudžiama kamuolį perduoti pėdomis ar ridenti.
- Pažeidimai – kamuolys atitenka varžovams.
7. Komandos Sudėtis
- 10 žaidėjų + 2 atsarginiai.
- Mišri komanda: 5 berniukai, 5 mergaitės + 1 atsarginis kiekvienai lyčiai.
- Būtina pasirūpinti savo sportine apranga, marškinėliai dalyviams bus suteikti organizatorių . Dalyviai turi žinoti taisykles.
- „Iškirsti“ žaidėjai dalyvauja iš užkvadratčio.
8. Žaidimo Eiga
- Apšilimas: 3 min.
- Žaidimą pradeda komanda, laimėjusi burtus (kamuolio arba aikštelės pasirinkimui).
- Galimas tiesioginis „kirtimas“ arba 3 perdavimai prieš „kirtimą“.
Iškirtimo atvejai:
- Kamuolys paliečia žaidėją ir nukrenta.
- Kamuolys liečia kelis žaidėjus – skaičiuojamas pirmas kontaktas.
- Žaidėjas peržengia liniją, bando gelbėti kamuolį, pažeidžia taisykles, ar elgiasi nesportiškai.
Nefiksuojamas iškirtimas:
- Kamuolys pagaunamas prieš peržengiant liniją.
- Kamuolys atmušamas nepalietus grindų.
- Teisėjas buvo sustabdęs žaidimą.
Keitimai:
- Pirmas „iškirstas“ keičiamas su užkvadratčiu.
- Vienas žaidėjo keitimas leidžiamas per kėlinį (tik tos pačios lyties).
9. Komandos vadovavimas
- Vadovas atsakingas už žaidimo taisyklių laikymąsi.
- Gali prašyti pertraukėlių, keitimų, žaidimo sustabdymo.
- Draudžiama trukdyti teisėjams ar žaidėjams.
10. Teisėjavimas
- Turnyrui vadovauja vyriausias teisėjas ir sekretorius.
- Aikštėje: vyriausias teisėjas + linijų teisėjai.
- Sprendimai fiksuojami gestais ir švilpuku.
- Ginčytinus klausimus sprendžia vyriausias teisėjas.
11. Protestų Tvarka
Komandos vadovas gali pateikti protestą per 15 min. nuo rungtynių pabaigos. Sprendimą priima teisėjų kolegija.
12. Varžybų Apskaita
- Pagrindinis dokumentas – varžybų lentelė.
- Po kiekvienų rungtynių sekretorius ją pildo ir tvirtina protokolą.
- Pasibaigus turnyrui – tvirtinamas galutinis rezultatas.